CONSIDERATIONS TO KNOW ABOUT PATRON HIPNOTICO

Considerations To Know About patron hipnotico

Considerations To Know About patron hipnotico

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Creas un patrón serpenteante de colores que se entrelazan por el aire dentro de un cubo de thirty pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece por un momento y desaparece. Cada criatura en el área que vea el patrón debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.

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Los magos suelen situarse en los bordes de los campos de batalla y pueden lanzar sus poderosos hechizos desde un lugar seguro.

Ventaja de Cartas: El Patrón Hipnótico es una herramienta potente en el arsenal de cualquier jugador que busque superar a los oponentes.

Another creature utilizes an motion. It is a Exclusive action: “shake the creature from its stupor.”

Los magos con este hechizo pueden remodelar campos de batalla enteros. Pueden dividir grupos enemigos en dos e impedir que la mitad de ellos interfiera en la lucha. Pueden secuestrar a aliados heridos o vulnerables para evitar que los enemigos les hagan daño.

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Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de substance fosforescente)

Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta flexible, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fácilmente a mazos de Manage o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.

El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.

The spell finishes for an impacted creature if it's going to take any hurt or read more if some other person uses an action to shake the creature away from its stupor. Acquired By[]

Un mago puede usar Disipar Magia para acabar con estos efectos y volver a poner las probabilidades a su favor.

You would not have edge on attacks against incapacitated targets. They usually nevertheless make saving throws as typical. These are clarifications on how the incapacitated issue (PHB 290) performs greater than a rule for Hypnotic Sample.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Requerir un complete de tres mana, incluido uno azul, hace de esta carta una jugada más costosa, especialmente al considerar otros hechizos que controlan o interrumpen a un costo más bajo.

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